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真实光分析结合mental ray应用讲解(2)

梦红颜发布于:2012-3-10 |原作者: 钟日欣
三维设计 / MentalRay教程 68555| 0| 来自:飞特会员投稿 2 | 0| 2
简介: 本教程我们接着向FEVTE的朋友们介绍真实光分析结合mental ray应用讲解(2),喜欢的朋友请继续阅读吧!
4.5.夜晚   夜晚没有太阳的照明,但天空依然是会微微泛光,主要的光源是大气散色的阳光、月光、星光等。所以要注意的是天空并不是黑色的,可能会带点深蓝或深紫色,因此主体颜色也会偏冷调,但由于照明设备的关系,可以替主体营造出非常特别的视觉效果。 alt= 图说:夜晚没有太阳的照明,但天空依然是会微微泛光,主体颜色会偏冷调 在3ds Max中使用Daylight System(日光系统),切换为mr Sun与mr Sky并设定为夜晚时间,适当的调整曝光控制,直接进行渲染就可以得到夜晚的光照效果。仔细看一下天空的颜色偏蓝,整体效果带点冷感、阴影不明显、对比度低,这与真实情况的光影效果一致。 alt= 圖說:使用Daylight System(日光系统),切换为mr Sun与mr Sky并设定为夜晚时间 alt= 圖說:天空的颜色偏蓝,整体效果带点冷感、阴影不明显、对比度低,这与真实情况的光影效果一致 4.6.阴天   阴天的太阳被云层所遮蔽,但视云层的厚薄程度不同,阳光可以有不同的穿透效果。当云层较厚时,因为大部分的阳光都被遮蔽,所以整体天空呈现比较灰暗的效果;当云层较稀疏时,有部分的阳光可以穿透云层,天空可能会偏蓝或是出现阳光光束。整体的光线与阴影都比较柔和、对比度较低、色彩饱和度也不高。 alt= 图说:阴天的太阳被云层所遮蔽,天空呈现比较灰暗的效果,整体的光线与阴影都比较柔和、对比度较低、色彩饱和度也不高在3ds Max中使用Daylight System(日光系统),切换为mr Sun与mr Sky并设定为下午时间,缺省的Sky Mode(天空模式)为Haze Driven,适当的调整曝光控制,直接进行渲染就可以得到晴朗下午的光照效果。如果切换Sky Mode(天空模式)为Perez All Weather,但其他参数都不需改变,就可以看见整体效果变得比较灰暗不清,带点冷感、阴影不明显、对比度低,这是因为天空的清透程度降低了,因而影响图面结果,与真实情况的阴天光影效果一致。而适当的调整mr Sky Perez Parameters还可以设定出不同的天空型态。 alt= 图说:缺省的Sky Mode(天空模式)为Haze Driven,适当的调整曝光控制,直接进行渲染就可以得到晴朗下午的光照效果 alt=   图说:切换Sky Mode(天空模式)为Perez All Weather,其他参数都不改变,整体效果变得比较灰暗不清,带点冷感、阴影不明显、对比度低,与真实情况的阴天光影效果一致

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梦红颜
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