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Mental ray Ambient Occlusion(AO)详细介绍【终级篇】

玩酷子弟发布于:2012-3-10 18:01 |原作者: 小僼| |来自:飞特原创教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们详细介绍Mental ray Ambient Occlusion(AO)【终级篇】,教程介绍的很相信,喜欢的朋友可以学习一下!
以上介绍的几种ao pass的制作方法各有优劣,具体操作时请根据情况自己取舍。当然还有其他类似的做法也应该可行,这里就不多说了,只要大家肯多动脑筋、多研究、多测试,那么办法就在你自己手中!我的建议,目前最好还是采用max标准材质那种方式来做,那样更标准些、也更灵活些。希望vray下一个版本能有针对ao制作的新材质或新功能出现。

FEVTE编注:更多mentalray教程学习和mentalray交流讨论请访问飞特网mentalray教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MentalRay/

(三)ao的合成方法

我们渲染得到ao pass后,一般就利用photoshop来进行与原始渲染图的合成,顺便进行其余的后期处理。

combination“合成”在ps中的最简单做法,是将“ao图”作为1个(或n个)图层加到“原始渲染图”图层上,通过设置图层的“混合模式”和“不透明度”来调整“ao图”与“原始渲染图”的合成效果,一般来说“叠加”与“柔光”模式较好且“不透明度”无须100%。其他做法,还可以采用“蒙板”、“通道”等手段来处理“ao图”后再进行合成。

ps中几个常用混合模式概念的简单解释:
叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。
柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色加光、遮光。
正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。
颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。

对于我们的合成作用来看,“叠加”与“柔光”都加深了阴影部分的颜色,同时也让图像变得更亮。但从整体效果来看,“叠加”是相对的提高了对比度,而“柔光”似乎是“蒙上”了一层光线。所以,我个人更倾向于“叠加”模式,或者采取 “部分‘叠加’+少量‘柔光’”的方式来进行合成。来看一下下面的几个图,我以上一个帖子做过的sponza场景效果为例。

【图38】是原始渲染图与ao图。ao图被我简单处理过了,主要是“擦除”了一些不需要的“阴影”。

【图39】是“叠加”(左)与“柔光”(右)2种模式100%混合后的效果,可以很清楚的看出“叠加”与“柔光”的区别。一般来说,不需要100%的不透明度,那样太狠。

【图40】右侧的是“叠加”70%时的效果,跟左侧的原始渲染图比较(红圈是我随意挑的几处),可以看到改善了的效果,尤其是阴影细节以及明暗对比。大家可能还注意到了我的原始渲染图不是很亮,我是有意控制了渲染成这样的,因为ao合成可以提亮它,同时也考虑到了渲染时间;此外,lwf模式下貌似图像对比度不够的问题也通过ao合成得到了改善吧。

【图41】是最终效果。我在ao合成后又简单的调整了一下,主要是利用滤镜进行了“锐化”和“修缮”。\4、加强和改善画面明暗对比

这个就还是拿做过的sponza场景图举例了【图48】。其实前面我们就一直在强调“改善明暗对比”这个说法。\\\或许有人要问了,如果原始渲染图的亮度已经到位,那么ao合成该如何进行才能不影响图像已有亮度而又增加阴影细节呢?总体思路是只将ao图中的暗部阴影区合成进去,它同样适用于图像的局部处理。这种做法就类似于“抠图”了,删除不需要的亮部区和较亮的中间调区,方法应该很多的,怎么做就各人各喜欢了。我建议一个较简单的办法,就是给ao图层添加一个蒙板,然后利用通道处理,最后通过某种混合模式以适当不透明度跟原始渲染图合成。

下面的【图42】是老外一个教程(似乎也是仅有的关于vray ao的教程)里的示意说明,他用到的就是类似方法,可以看到图像没有明显提亮而暗部细节变得丰富。我把教程保存成了网页文件传在这里,里面包括了制作与合成ao整个过程的简介,有兴趣的话可以看看。

ao在ps里的合成差不多就这些了,相信熟练ps处理的朋友应该心领神会、可以手到擒来了吧。呵呵!\

四、ao的应用实例

由于众所周知的一些原因,很多时候我们不得不那样渲染出图,造成了图像质量不高;但有些时候,是我们自己设置不合理,也导致图像出现问题。我们就需要对图像进行修正和改善。还有些时候,我们为了使图像更加完美所以也需要进行处理。这些后期处理,一般都是通过ps现成工具来完成的,基本上也就是对亮度、对比度、色调、锐化等的处理,说白了就是“平面处理”,不关“三维效果”的痛痒。当然有功夫深的还是处理了空间造型、空间层次等“三维图像实质”,但会很花时间。现在,ao合成提供了真正意义上的三维处理方法之一,简单而又实用!下面我就分4个方面来举例简单示意。

1、解决或改善物体漏光、阴影不实等问题

ao的作用主要就是加强阴影,所以处理阴影不实应该是卓有成效的;对于轻微漏光现象,也能较好的改善,但如果漏光严重那又另当别论,毕竟ao不是“包治百病”的吧,呵呵!【图43】这个简单例子中,利用通道处理了ao,这样合成就不太会过多影响图像的原有亮度了。从结果可以看出,球的阴影不实处理的很完美,而墙格里的貌似漏光现象也基本修正了,还附带处理了左上墙角,跟原始渲染图相比差别很大而且还是多方面的。


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2、解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的不清晰问题

这些问题经常也出现在我们的渲染图中,而ao解决这些问题应该来说是比较拿手的。大家可以从【图44-46】中可以体会一下。其中的【图46】是我群里的一个朋友做的(局部),她采用的也是lfw模式。
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3、增强空间的层次感和真实感

至此,我们都应该基本清楚ao综合改善细节尤其是暗部阴影的作用了,那么它也就相对增强了空间的层次和深度,自然也就让画面变得更加真实。下面的【图47】与上面【图44】是我做的同一张图中的2个局部,通过ao合成,综合解决了原始渲染图中台阶踏步、地台边缘等地方的含糊不清,以及其他一些地方的明暗问题。\

4、加强和改善画面明暗对比

这个就还是拿做过的sponza场景图举例了【图48】。其实前面我们就一直在强调“改善明暗对比”这个说法。


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hanju发布于:2021-1-3 19:28
资源不错,感谢分享.

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