这里为强制单面次材质失效的结果。(图09)
图09
改变焦距比数对最终结果的影响。(图10)
图10
接下来说说我个人对如上教程的看法。
原教程中利用VRay2SidedMtl制作灯罩材质半透明效果的方法值得借鉴,这样的方法同样适用于其他灯具。
但是,对于使用2个VRayLight的Plane灯光交叉放置来模拟真实照明,我不太认同。我觉得使用1个VRayLight并设置成Sphere类型(图11)可能更合理真实些,这个做法供大家参考并指正。
之所以这样做,原因主要有二:一是原教程中模拟出来的是较大的“面”光源,这应该与实际的“点”光源(灯泡居多吧)照明不相符合,况且如果这样的话还应该再加上1个水平方向的VRayLight吧;二是鉴于渲染时间上的考虑。
图11
这个VRay灯光的设置大致如此,用它来模拟1个灯泡的照明,颜色不宜255的纯白。(图12)
图12
飞特游客
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