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V-Ray别墅旅馆场景渲染技法

风之伤发布于:2012-4-28 13:41 | 查看: 496503| 评论: 1|来自: 飞特网 |原作者: 陈月玲

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍V-Ray别墅旅馆场景渲染技法,教程是女生写的,写的很全面哦,快来学习一下吧!
 我比较习惯用指数暴光,因为比较好控制,但也有个弊端——容易发灰。
  我们先把max默认的environment环境里把窗口外面调为白色,我把场景给了一个统一材质,这个我想大家都已经用过了!就是vr:global switches里的override mtl,点击none选择vrmtl材质,把它拖到材质编辑器里进行关联。这时我把窗帘和窗户玻璃隐藏了,否则灯光就会由于场景都给了统一材质而无法进入。
 

V-Ray别墅旅馆场景渲染技法 飞特网 V-RAY教程


  打开天光用默认数值1进行渲染看看: 

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  看下效果

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场景很暗,窗户外面很灰,这是因为我用了指数暴光,而且勾了影响背景。现在我把暴光控制(color mapping)的数值改大点,由于我的习惯,经常都是直接给了4和3.5。

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  我们再渲染看看

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最新评论(1)

1楼 回 复
黃豪傑发布于:2012-7-28 14:44
好详细的说~~

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我来说两句:
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