这篇教程教飞特网的朋友们用3ds max加v-ray打造陶瓷雕花材质,教程写的很详细,最终的渲染效果也很逼真,希望本教程能给大家带来帮助!F
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局部效果如下:
(2)在场景中创建一盏vraylight灯光,并将其命名为vraylight01,其位置如图1-2所示,具体参数设置如图1-3所示。 设置步骤: ●设置multiplier(倍增值)为5。 ●在size(尺寸)面板下设置half-length(二分之一长度)为20,half-wide(二分之一宽度)为15。如图
(3)按f9键测试渲染下当前场景,效果如图1-4所示。
2.制作花瓶材质 (1)按m键打开“材质编辑器”对话框,选择一个材质球,并将其命名为“瓶子1”,然后设置材质类型为vraymtl材质,再设置reflect(反射)颜色(h:0,s:0,v:34),如图1-5所示。
(2)展开maps卷展栏,具体参数设置如图1-6所示。 设置步骤: 单击diffuse(漫反射)后面的none按钮,然后在弹出的面板中双击mix选项。 使用左键将mix贴图拖曳bump(凹凸)后面的none按钮上,并在弹出的对话框中勾选instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。 单击reflect(反射)后面的none按钮,然后在弹出的面板中双击falloff(衰减)选项。
(3)进入mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-7所示。 设置步骤: 设置color#1颜色设置为灰色,color#2颜色为白色,然后单击color#2后面的none按钮,在弹出的面板中双击bitmap选项,并在 弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画1.jpg”文件,再单击mix amount(混合数量)后面的none按钮,在弹出的面板中双击cellular(细胞)选项,并设置blur(模糊)为0.1。 展开cellular parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置division colors(间隔颜色)为黑色,再设置cell characteristics(细胞特征)为chips(碎石),并设置size(尺寸)为0.13,spread(散布)为0.3,最后在 thresholds(阙值)面板下设置low(低)为0.1,mid(中)为1,high(高)为0.8。 在mixing curve(混合曲线)面板下勾选use curve(使用曲线)选项,然后设置upper(上部分)为0.3。
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