这篇教程教飞特的朋友们用autocad制作不锈钢,制作包括了用autocad制作不锈钢金属材质、玻璃材质、倒影几个部分。教程很不错。转发过来,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:
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整个作品单用漫射颜色不用漫射贴图做的渲染效果。
图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的小时候玩的玻璃球)。底部画个面域做底板。
创建三个材质,不锈钢材质、玻璃材质和底板材质加原有的一个全局材质
不锈钢材质的基本要素 样板:选高级金属具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。 环境光:201,201,201以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 漫射:255,255,255漫射颜色是对象的主色 反光度:86有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 自发光:0当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。 谩射贴图:无 不透明度:100不锈钢应该是不透明的 反射:70可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景 凹凸贴图:无 把材质应用到正四方体
玻璃材质的基本要素 样板:选真实基于物理性质的材质 漫射:240,240,240以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 反光度:96材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。 折射率:1.170 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。 半透明度:100半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。 自发光:0 对象本身发光的外观。 谩射贴图:无 不透明度:0当然越小越透明 凹凸贴图:无 把材质应用到球体
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