对于眼睛的反射,我使用了HDR纹理贴图
牙齿 建立牙齿模型,使用照片创建纹理,为了达到半透膜的效果,这里我是用了SSS材质。
头发 对头发的创建有两个阶段:生成和阴影。 头发的创建是非常痛苦的阶段,我发现使用shave and haircut还是比较理想的,这里使用NURBS曲线来创建头发,使用这种方式,可以很好的创建头发的样式。
这里我创建了两种头发的版本,一旦完成创建,开启动力学模拟计算,让头发自然的下垂,同时需要注意头发与头部模型的碰撞问题。 头发材质 我使用了“shaders_p”材质创建头发,它可以到这里下载http://www.puppet.tfdv.com/download/shaders_p_e.shtml 毛发 摄像机离着面部的距离很近,所以我想在面部增加毛发系统,使用Paint Fur Attributed Tool工具进行绘制。 并且我渲染出单独的一层,在Photoshop当中进行合成,将当前的层设置为Screen模式。
合成 渲染出所有需要的图层,然后到Photoshop当中进行合层,最后我增加了一层noise、一点模糊,调整了一下色差,降低CG画面给她的影响。
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