在Bodypaint和Photoshop之间切换创建纹理。我使用了很多照片的部分细节,然后再将它们合并一起。
在Bodypaint中,为模型指定一个白色的4096*4096px的纹理。然后,我选择了一张照片在几何体上进行投射,并且旋转3D视图,用类似的方法继续投射。这样就建立了一个投射图层。将图片保存为PSD文件。然后在Photoshop中,我修改的原始照片以匹配几何体。
正如你所看到,此投影是只能在正面进行投射。我重复这个过程好几次,以涵盖整个面部与侧面。 一旦完全投射完毕,在将所有的图层进行合并,使用图章工具将不同像素的地方进行调整,使整个面部色彩分布均匀。
在ZBrush中添加细节 现在有了基础模型和纹理,在ZBrush中增加细分,添加细节。
飞特游客
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