头发我花了很多时间在头发上,因为Shave & Haircut插件并不是一件容易的插件。头发被梳理我使用了NURBS曲线。
我的头发使用HairTK作为头发的材质,这样我就可以得到不同的渲染通道。
合成当渲染完成后,我继续渲染了beauty 和occ通道,然后在Photoshop中合成发型。
然后我用After Effects来得到最终的结果。
这里是我的最终图像。
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