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MAYA制作游戏里的BOSS角色

布布发布于:2012-3-10 01:22 |原作者: 张剑【星辰转稿】| |来自:飞特会员投稿
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作游戏里的BOSS角色的制作过程,教程制作难度较大,制作过程中运用到了MAYA,ZBRUSH,XNOMAL,PS等软件,希望教程能给朋友们一些帮助! ... ... ...

这篇教程教飞特的朋友们用MAYA制作游戏里的BOSS角色,教程难度中等偏上,结合了ZBRUSH,XNOMAL,PS等软件,需要学习者具备一定的三维功底。先转发过来,和飞特的朋友们一起学习。看看效果图先:MAYA制作游戏里的BOSS角色 飞特网 MAYA角色动画教程

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MAYA制作游戏里的BOSS角色 飞特网 MAYA角色动画教程

制作流程
角色设定
高模制作
拓扑成简模
拆分UV
烘培法线贴图和AO贴图
绘制Diffuse Map和Specular Map
绑定骨骼
灯光渲染

角色设定
首先对角色进行概念设计,但这次的设定我选择了WonJang的原画作品,一位很不错的韩国概念设计师。(图01)

MAYA制作游戏里的BOSS角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图01

高模制作
这个怪物造型很酷也很复杂,所以在制作前要思考模型制作的方法。

1.拆分制作,我把模型拆分成几个部分来分开制作,先分大部分然后再局部拆分。比如手臂分为一个大块,手甲和肩甲又分二个部分,手甲又拆分为六个小部分,这样做方便我雕刻和使模型更加有层次。还有这样做可以在ZB中使局部有更丰富的细节,坏处是文件很多难管理而且很占内存。

2.考虑高模建完后哪些紧贴于身体的装备可以一起拓扑,哪些是分开拓扑的。因为这里面要考虑便于拆分UV有些部分分开便于UV的拆分。(图02)

MAYA制作游戏里的BOSS角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图02

我先用Z球制作基本型,这个形体就作为本体,其他部件就一个个的在上面添加。(图03)

MAYA制作游戏里的BOSS角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图03

做完本体的基本形体后我开始加装备,装备基本都是用Z球和ZBrush的拓扑工具来制作的。当然这个都只是基本的造型还需要拓扑后再雕刻。(图04)

MAYA制作游戏里的BOSS角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图04

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