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MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》

流浪蚂蚁发布于:2012-5-13 |原作者: 许飞
三维设计 / MAYA教程 / MAYA角色动画教程 210732| 0| 来自:飞特网会员投稿教程 4 | 1| 9
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》,教程很经典,介绍的制作方法和思路也很详细,希望朋友们喜欢本教程!

巧妙使用分层渲染

接下来,要将角色和场景放入不同的渲染层中进行分层渲染。合适的分层渲染方法不但可以防止渲染大图时机器的崩溃,也方便在后期进行修改。以下是渲染层在后期里的不同作用。

MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》 飞特网 MAYA角色动画教程

图13

其中,

OCC:增加画面的层次感;

Zdepth:远近关系的表达;

ID PASS:局部物体的颜色调整;

Normal:光线的精细调整;

FRESNEL PASS:增加角色的边缘光效果;

SSS:Subsuface scattering(次表面散射)是指灯光穿过半透明的薄层材质时所发生的反射和散射效果。增加脸部和手的半透明效果。

将渲染质量改成production,Multi-pixel Filtering设置为mitchell,提高渲染品质,勾选Final Gathering,增大采样值。(图14)

MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》 飞特网 MAYA角色动画教程

图14

基本设置完成后就可以进行渲染了。

后期合成 在利用MAYA分别渲染了Normal、Occlusion、SSS 、Diffuse、IDPass、Fresnel Pass和Zdepth等的图片,统一在NUKE软件中进行合成。这里我使用shuffle(转换通道)节点提取图象的RGB通道,grade和colorcorrect等节点也要分别进行细微校色。

在角色和背景的处理上,我使用了lightwrap节点。这个节点可以很好地把角色边缘和背景图象进行柔和的过度;景深效果我使用了Sapphire插件的S_ZBlur节点,最后再进行图像输出。下图为后期处理流程图。(图15)

MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》 飞特网 MAYA角色动画教程 图15

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流浪蚂蚁
云南省 昆明市 平面设计师
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