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MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》

流浪蚂蚁发布于:2012-5-13 17:00 | 查看: 208319| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: 许飞

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》,教程很经典,介绍的制作方法和思路也很详细,希望朋友们喜欢本教程!

操作过程中,我使用Mentalray 的Miss_Fast_Skin_Maya材质球来制作角色的皮肤,以下是3S材质球的连接设置。(图09)

MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》 飞特网 MAYA角色动画教程

图09

灯光布置和参数设定

为CG作品建立完美的光照气氛,是每个CG爱好者孜孜以求的,好的照明效果可以准确表达我们想要的内容和情感。本案例渲染风格采用健康、清新、明快、欢乐的情调,因此在色彩搭配和灯光设置方面,我运用了亮丽的饱和度色彩,阴影设置也比较柔和。

大体绑定后,我给朵朵摆了个Pose作为最终动作,然后就开始进行灯光测试。我是采用三点光源法来体现立体感,即一个主光,一个辅光和一个背光,配合Final Gather制造基本全局和漫反射效果。

首先,将一盏聚光灯(KeyLight)设置为主光源,调整灯光的颜色和强度,在颜色选项中加了一点黄色模拟天光,把主光源设置成光线追踪,阴影设置柔和。主光源在这里起到一个主要照明的作用,选定主光源的位置是个尝试的过程,需要根据画面效果最终确定位置。

其次,在物体右上侧设置一盏辅光(FillLight),颜色为淡蓝色,主要作用是为了让暗部通透起来。它的强度和阴影要比主光源弱些,还可以增加一两盏补光,使亮部和暗部间更加的有层次。

接着,在物体背后设置两盏背光(BackLight)来照亮物体的边缘,勾勒轮廓线,这样做是为了让角色和背景拉开距离,增强空间感。(图10、11)

MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》 飞特网 MAYA角色动画教程

图10

MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》 飞特网 MAYA角色动画教程

图11

灯光的参数设置如下图。(图12)

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图12

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