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MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》

流浪蚂蚁发布于:2012-5-13 17:00 | 查看: 202600| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: 许飞

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》,教程很经典,介绍的制作方法和思路也很详细,希望朋友们喜欢本教程!

规范的模型更方便绑定和动作调整,布线要合理,应尽量避免三角面以及多边面的产生,在角色关节处要有足够的细节。模型布线其实就是结构线,布线要均匀,眼睛和嘴巴可以适当多排一些。(图04)

MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》 飞特网 MAYA角色动画教程

图04

朵朵的头帕、耳环、小背篓和羌族上衣我分别选择了合适的材质。(图05)

MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》 飞特网 MAYA角色动画教程

图05

整体布局的线框图如下。(图06)

MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》 飞特网 MAYA角色动画教程

图06

在进行贴图前,我们需要对角色进行UV拆分,这部分需要耐心处理。现在有很多非常方便的UV制作软件,对比起来,我个人还是比较喜欢Unfold3d。我一般会在Maya里Cut接缝,然后将Cut好接缝的模型导出OBJ,在Unfold中展开。在进行UV展开的时候,我会给模型一个棋盘格贴图,一边观察棋方格的变化并调整UV,尽量达到均匀,避免拉伸。(图07)

MAYA打造少数民族女孩《快乐朵朵》 飞特网 MAYA角色动画教程

图07

接下来是贴图绘制,绘制纹理贴图主要在Photoshop中完成,首先用Maya烘培Ambient Occlusion Map贴图做为颜色层的基。Color Map完成后,再制作Specular Map。高光部分应该注意整体颜色的深浅,将颜色图去色,修改制作Bump图。我是把颜色图的色调和细节做了调整之后,再用来作为表皮和真皮层的贴图。(图08)

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图08

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