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MAYA打造好莱坞巨星安吉丽娜朱莉

空杯发布于:2012-5-13 17:14 | 查看: 163915| 评论: 0|来自: 5D |原作者: 陈鹰

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造好莱坞巨星安吉丽娜朱莉的具体方法,教程介绍的比较详细,感兴趣的朋友可以学习着制作一下哦!

我们发现渲染出来后,角色感觉有些硬,没有皮肤很通透的感觉。于是我们要做一个类似于SSS(次表面散射)的效果:

MAYA打造好莱坞巨星安吉丽娜朱莉 飞特网 MAYA角色动画教程

我们建立一个Ramp节点,通过Sampler info(信息采样节点)节点与V Ramp向连接。如下图所示

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我们把连接好的Ramp连到Blinn球的Ambient color 接口上,如下图所示:

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最终我们得到了一个比较不错的效果,最后我们把渲染好的放到合成软件里面去加头发。安吉丽娜朱莉就制作好了。如下图所示:

MAYA打造好莱坞巨星安吉丽娜朱莉 飞特网 MAYA角色动画教程

我们总结一下,在这个皮肤的制作当中并没有使用SSS球而是使用了最常用的Blinn球来制作基本效果还可以而且渲染速度快。

第二,我们在分UV的时候也并没有拿第三方软件去分,因为效果不利于绘制。

好了这个案例就完成了,谢谢大家。

下图就是已经合成好的完美的安吉丽娜了!

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最后附上三维材质贴图下载,喜欢的朋友可以试试!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

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