我们发现渲染出来后,角色感觉有些硬,没有皮肤很通透的感觉。于是我们要做一个类似于SSS(次表面散射)的效果:
我们建立一个Ramp节点,通过Sampler info(信息采样节点)节点与V Ramp向连接。如下图所示
我们把连接好的Ramp连到Blinn球的Ambient color 接口上,如下图所示:
最终我们得到了一个比较不错的效果,最后我们把渲染好的放到合成软件里面去加头发。安吉丽娜朱莉就制作好了。如下图所示:
我们总结一下,在这个皮肤的制作当中并没有使用SSS球而是使用了最常用的Blinn球来制作基本效果还可以而且渲染速度快。
第二,我们在分UV的时候也并没有拿第三方软件去分,因为效果不利于绘制。
好了这个案例就完成了,谢谢大家。
下图就是已经合成好的完美的安吉丽娜了!
最后附上三维材质贴图下载,喜欢的朋友可以试试!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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