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MAYA打造好莱坞巨星安吉丽娜朱莉

空杯发布于:2012-5-13 17:14 | 查看: 163982| 评论: 0|来自: 5D |原作者: 陈鹰

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造好莱坞巨星安吉丽娜朱莉的具体方法,教程介绍的比较详细,感兴趣的朋友可以学习着制作一下哦!
我们把BUMP层连接到Blinn球的BUMP接口上,把凹凸深度的值调整为0.03渲染如下图所示:

MAYA打造好莱坞巨星安吉丽娜朱莉 飞特网 MAYA角色动画教程

接下来我们发现嘴唇的BUMP和皮肤的其他部分不太一样,有点皱纹的感觉,所以我们需要利用一个技术叫做BUMP连BUMP 两种凹凸图同时控制。
首先我们先绘制一张嘴唇的BUMP图,其他地方都为50%的灰如下图所示:

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BUMP如何再连接BUMP呢?如下图所示两个BUMP互连,然后跳出个对话框选OutNormal 连接Normalcamera,OK继续:

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渲染后发现凹凸没有什么大问题了,但是我们发现角色的高光有点奇怪。

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Blinn球的默认的高光区域与人体真实的高光区域不同,人脸经常出油的区域我们通常称做T区,大体为,额头,鼻梁骨,两腮,如果是女生的话,嘴唇也要算上。那么我们需要绘制一张高光贴图来控制整个人脸的高光区域。如下图所示:

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高光贴图制作如下,把COLOR层去色,调整色阶,然后把我们需要高光的地方画白一些,高光少的地方我们画黑一些。

加上高光贴图后的效果如下图所示:

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