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使用Maya的约束控制眼球

wjkrfaie发布于:2012-3-10 01:12 |原作者: EYELD| |来自:飞特会员投稿教程
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya的约束控制眼球,教程介绍的比较详细,介绍的方法也很实用,能用来解决不少问题,喜欢的朋友快来学习一下吧!

这篇教程像飞特的MAYA动画学习者介绍使用Maya的约束控制眼球的方法,并不是每个模型的眼睛都是圆的,如何在控制眼睛时不会出现错位现象呢,本教程就教你如何解决这个问题。

许多人做作出的眼睛都奇形怪状的,非常不真实。(图01)

使用Maya的约束控制眼球 飞特网 MAYA动画教程

图01

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当你旋转一个形状奇特的眼睛,漏洞百出,人的眼睛怎么能这样!(图02)

使用Maya的约束控制眼球 飞特网 MAYA动画教程

图02

下面就来讲解如何正确的使用Maya的约束来控制眼球。

第1步

将这两个Nurbs眼睛命名为EyeL和EyeR,复制EyeL,并取消组合,重命名为IRIS。(图03)

使用Maya的约束控制眼球 飞特网 MAYA动画教程

图03

第2步

除了IRIS,隐藏所有部分,用鼠标右键,并选择Isoparm。(图04)

使用Maya的约束控制眼球 飞特网 MAYA动画教程

图04

第3步

我把Isoparm线拉到Ramp边结束。(图05)

使用Maya的约束控制眼球 飞特网 MAYA动画教程

图05

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