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MAYA渲染动画的方法

叶子发布于:2012-3-10 01:11 |原作者: 蓝影魂| |来自:飞特网会员投稿教程
叶子
江西省 南昌市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA渲染动画的方法,教程制作起来比较简单,制作方法介绍的也比较简单,希望朋友们喜欢本教程!

本教程像MAYA初学者介绍MAYA渲染动画的方法,教程属于比较基础的教程。比较精简。希望飞特的MAYA初学者都能通过这篇教程学会MAYA渲染动画的方法。

首先说明:MAYA也可以直接渲染出avi格式的,只是不能压缩!

batch render在maya的rendering模块中的render>batch render
点一下就可以不管它了,它是在后台渲染,所以在视图上看不到它!!

方法是在渲染面板上,渲染格式选成avi,然后直接点batch render就可以了!!MAYA渲染动画的方法 飞特网 MAYA角色动画教程
先来看看渲染面板的设置,大部分我都在图上有描述了,还有一个就是Frame/Animation Ext,这个需要解释,图上没有那么多空地方!

MAYA渲染动画的方法 飞特网 MAYA角色动画教程
这是设置具体文件名的形式的一个属性设置。在它的下拉菜单里有6种不同的形式来由操作者选择。前两项,也就是后面带有(Single Frame)字样的是设置单帧渲染的形式,而其他的形式则是设置图片序列的。
很多情况下,做影视的作品的时候,不是使用直接渲染出来视频的格式,而是考虑到压缩的问题,所以一般都先渲染成序列图片,也就是一张一张的单帧,然后再在后期软件里面进行合成和调整,并最后输出。
在MAYA的渲染面板中也是有这样的设置。可以看到其他的四种形式都有着一个"#"的字符,这个字符就代表着帧的名称。例如第一帧就会被系统自动命名为001,第25帧就会命名为025,以此类推。

另外一种MAYA渲染动画的方法如下:

打开render setting里设置你的动画格式avi或tga等等avi是视频 tga一般为单帧的图像序列

然后设置从第几帧开始渲染 start frame 和渲染到第几帧结束 end frame

然后再选择你需要渲染的摄影机如果你有自己创建的摄影机的话!

否则则使用默认的透视图摄影机 输出文件一般存放在项目文件夹的图像文件夹里

设置完毕 关闭渲染设置窗口

切换到渲染模块

render 在菜单下的、在渲染下拉菜单找到批渲染batch render 点击开始渲染

最后看下命令栏下的信息反馈栏 你应该能看到有一串数字和字符什么的飞快的闪动恭喜你开始渲染了剩下就是等待什么时候信息反馈栏不在闪动就证明已经渲染完毕

FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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