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MAYA流体制作水墨扩散效果动画教程

wowo发布于:2012-3-10 01:04 |原作者: 大巴转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA流体制作水墨扩散效果动画效果,教程难度适中,主要是让朋友们更熟练的掌握流体的使用,喜欢的朋友快来学习制作一下吧! ... ...

本教程教飞特的朋友们用MAYA流体制作水墨扩散效果动画,教程难度中等,适合有一定基础的朋友们学习。我们先来看看动画截图吧!

MAYA流体制作水墨扩散效果动画教程 飞特网 MAYA动画教程

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首先我们计划一下一滴墨水滴到水中会发生那些比较独特的效果:

1.墨滴刚接触水面时由于表面张力会迅速扩散成环状,然后

2.墨水会往下沉

3.随着墨汁体积的扩散,整体透明度越来越低

4.整个过程中要做出墨融于水时那种飘渺的一缕一缕的效果

好啦,我们开始制作吧!

首先,创建一个流体容器,也就是“水池”,由于最终墨水的形态是上下长的,所以将其分辨率分别设为30*75*30,体积也设成相同的比率。重点的参数都在图中标出。

在动力学解算中我们只需要用到密度和速度,所以在contents method里将density和velocity设为动态,其他的off。

然后我们在Dynamic Simulation中将High Detail Solve(高精细节解算)设为All Grids,我的理解是高精解算可以更好维持密度和速度,不至于在体元与体元的传递中失真,这正适合墨水扩散。开启会减慢解算速度,但打开和关闭的效果差别是很明显的。

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