这是我在一个外国网站上看到的一个比较经典的教程,介绍利用MAYA+Zbrush制作小丑角色的方法和思路,翻译一下发布到飞特,希望飞特网的朋友们喜欢这个教程,我们首先来看一下作者的资料:
作者:Mohhamadtaghi Aibaghi Esfahani
关于作者
我的名字叫Mohhamadtaghi Aibaghi Esfahani,我的外号是Sohrab。我今年24岁,住在伊朗。我在五年级的时候开始画画一直持续到高中时期。
我现在已经从德黑兰Azad University的美术设计专业毕业并且取得学位。
自从看过《魔戒》几次后,我开始对CG产生了浓厚的兴趣。接着就开始学习Maya和其他的一些软件。我不是想抱怨,不过在伊朗想在CG方面有所发展并不容易。因为唯一可以得到的教材就是视频教程。在伊朗的大学没有这方面的专业。
从就业的角度来看,这里的动画公司并不理想,还有就是没有游戏制作。然而,我会尽最大努力在CG方面取得进步。因为我相信我应该追寻自己的梦想并且有朝一日定能将它实现。
在这个项目中我用Maya来建立基本模型,用Zbrush来做细节,然后用Photoshop做材质和背景,用shave和haircut做头发,最后用mentalray来渲染。
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制作过程:
灵感 当我第一眼看到《黑暗骑士》的那些电影海报时,我就喜欢上了。特别是其中一份。抱着好玩的心态,我决定试着去做一份相似的,不过我的主角不会长得像Heath Ledger。我要的是有些地方相似不过总的来说是属于原创的。
效果图
建模
我从头部的基本建模开始。没有用任何的参考图片和模型样纸。而是使用了一种不同的方法去做。我通常会用模型样纸和从多边体开始拉伸面部,逐步添加细节。但是,对于这个模型我是从多边形开始然后拉伸边线。在完成了头部的时候,我发现这种方法十分方便。所以决定用同样的方法来完成剩下的建模。
我从gnomon的DVD教程里找到了一个普通的男人模型并且用他来作为拉伸边线的参考。最后考虑到参考模型长得太健壮,而我不想我的小丑像个大块头,所以做了些必要的修改。
图1
图2
有一点要指出的是我应该至少在面部建模的时候用模型样纸。原因是模型的眼睛做得太近了(在我的海报里可能不是太明显),要是我用模型样纸的话就会避免这个问题。我做完基本造型和uv贴图后,使用了光滑蒙皮然后把所有的东西都导入到Zbrush里。
图3
飞特游客
委托设计