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Maya和Zbrush打造一个钢铁男人角色教程

没良心的发布于:2012-3-10 00:36 |原作者: 李俊| |来自:互联网
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya和Zbrush打造一个钢铁男人角色,教程比较经典,介绍的也比较详细,希望朋友们喜欢!

这是我在网络上学习时看到的一个教程,介绍利用Maya和Zbrush打造一个钢铁男人角色,比较经典,转发到飞特网,希望对飞特的朋友们有所帮助,先介绍一下作者的资料!作者:李俊 19岁,成都美术学院卡通艺术06级学生,专业为3D动画
  使用软件:Zbrush和Maya
  制作难度:初级

  我们还是先看看效果图

Maya和Zbrush打造一个钢铁男人角色教程 飞特网 MAYA角色动画教程
效果图

FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

  一、设计思路

  这是一个以四川5.12地震为题材创作的作品。因为制作时间过于短暂,所以我选择了使用ZB和MAYA来制作雕塑类型的静帧。这样做,既可以达到效果,又可以大大缩短制作时间,当然,这里边所涉及的技术也不会过于难。

  作品最主要的是要体现出一些精神:坚强、力量、希望。

  1、坚强

  因为设计思路是雕塑作品,所以最重要的还是构图方面的考虑。

Maya和Zbrush打造一个钢铁男人角色教程 飞特网 MAYA角色动画教程
图1

  在制作模型的一开始我就在寻找一种叫做坚强的感觉。构图时,我使用了人和倒塌的石柱自然形成的三角形的设计,去体现一种稳定。

  之后,我在周围加上了一些小石柱(凌乱的线条)来破除三角形给人们带来的那种死板、僵硬的感觉,对于图的正面我力求让画面带有张力,所以我让所有物件都像水晶石一样发散出一种伸张,使画面更有力量。

Maya和Zbrush打造一个钢铁男人角色教程 飞特网 MAYA角色动画教程
图2

  2、力量

  因为需要体现力量,所以我很自然的就想到了肌肉。这也就是我之所以没有给人物添加任何一件衣服做遮挡的原因。

  3、希望

  其实,希望是比较难表达的。要想在这种绝望之中寻找到希望,我自己体会起来已经感到度难很大了。基于种种考虑,我刻意在大石柱上加上两匹呈跳跃状的马,以此来作为希望的体现。二、模型

  设计思路大体定下来之后,我就开始制作模型了。

  1、 将一个男人的身体导入到ZB当中,利用ZB的move scale rotate(在ZB的左上角可以找到)来调节造型。相信用过一点点ZB的人都应该知道这个简单的工具应该怎么使用,在这我就不多废口舌了。我主要想告诉大家这里的关键是要找对头、胸、盆腔之间的关系。

Maya和Zbrush打造一个钢铁男人角色教程 飞特网 MAYA角色动画教程
图3

  2、POSS调节好之后,再将模型输出OBJ,然后导入MAYA。将预先设计好的石头在MAYA单中一个一个的制作出来,并且匹配到人物上。

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图4

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