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MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果

四叶草发布于:2012-3-10 00:30 |原作者: 四叶草| |来自:飞特原创文章
四叶草
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果,加成介绍的比较简单,制作难度也不大,感兴趣的朋友可以学习一下!
MAYA粒子系统功能之强大远远超出我的想象,今天我用一个粒子给大家大概的介绍一下MAYA粒子系统,希望朋友们喜欢!先来看我们今天要用MAYA制作的效果: MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果 飞特网 MAYA角色动画教程

FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

01做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果 飞特网 MAYA角色动画教程 02石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。我们现在实现这种效果。我们做个石头(命名为 boulder ),进入 Dynamics 主菜单,给石头加 active rigid body 和 gravity field 效果。然后建个( plane )平面,给 plane 加个 passive rigidbody 。再选择附加了 rigidbody 效果的石头,再给它个 softbody (如下图),选择 Duplicate, make Copy Soft ;勾选 ''hide non-soft Object ,勾选 'make non soft a goal' ,然后设置 weight 为 0.8 ,点 Create 按钮。我们打开 Outliner ,选择石头中的( copy0boulder )节点,将它隐藏,粒子不要隐藏,我们只要看到 'soft boulder' 就行了。 MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果 飞特网 MAYA角色动画教程 03我们这一步要做的是把 softbody particles 与 plane 进行碰撞。选择 plane ,进行 Particles Make Collide ,设置如下属性: resilience 为 0 friction 为 0 ; 然后打开 window Relationships editor Dynamics Pelationships, 使 softbody particle's collision 和 plane 连接,现在这两个物体就可以碰撞了。 选择 softbody particle 对象,打开 Particles Particle Collision Events , 在弹出的框中,按下图设置属性:MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果 飞特网 MAYA角色动画教程 04现在 hardware (硬件)渲染动画,大家会看到 boulder 与 plane 碰撞时产生的点是灰色的,也就是 softbody particles 是灰色的。我们就给这些粒子加颜色。进入粒子的 particleShape Attribute ,点击 Add Dynamic Attributes 里的 Color ,给它个如下图的颜色。 在它的 opacity attribute 里设置 value 为 0 。 MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果 飞特网 MAYA角色动画教程 05最后要注意的是,这个技巧不是要我们怎么用 rigid body ,而是要大家延伸这个技巧。假设角色走路所带起来的灰尘,路面还要用 'make collide' ,但不需要 rigid body 了,同样角色的脚也不需要变成 softbody ,我们只要选择脚骨骼那的皮肤进行 softbody 就行了。 教程很粗糙,希望大家能做出好效果。同时欢迎大家登录飞特网世纪论坛,学习更多关于MAYA的内容。

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