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用Maya2008流体系统创建沸腾液体

布布发布于:2012-3-10 00:27 |原作者: Qi| |来自:飞特网会员投稿
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya2008流体系统创建沸腾液体,教程介绍的方法能运用到很多场景的制作中,制作难度也不大,希望朋友们喜欢!

本教程向朋友们介绍利用Maya2008流体系统创建沸腾液体的方法,Maya 2008的流体系统功能非常强大,你可以用它来生成火焰、爆炸、泥巴、雪、气体、水、云彩等无数效果,哇靠!真是过瘾啊,

我们可以用流体系统尝试不同的参数可能会给你带来惊喜噢!现在让我们来打开 Maya2008,创建一个新的场景。1.创建一个 NURBS 平面,尺寸随意,后面我们会让它和流体容器的尺寸匹配。生成平面后可随意造型,如下图所示。用Maya2008流体系统创建沸腾液体 飞特网 MAYA角色动画教程

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2.打开 Hypershade,创建一个 blinn 材质,将它添加到 nurbs 表面,参数下图所示。用Maya2008流体系统创建沸腾液体 飞特网 MAYA角色动画教程3.如下图所示添加通道材质。用Maya2008流体系统创建沸腾液体 飞特网 MAYA角色动画教程 4.在 Bump Mapping 贴图通道中添加分形程序纹理。用Maya2008流体系统创建沸腾液体 飞特网 MAYA角色动画教程5.按 H 切换到 Dynamics 动力学菜单模式,进入(Fluids EffectsCreate 3d container选项盒) ,如下图设置参数,点击(Apply and Close)。用Maya2008流体系统创建沸腾液体 飞特网 MAYA角色动画教程6.场景现在如下图所示。用Maya2008流体系统创建沸腾液体 飞特网 MAYA角色动画教程7.重设 NURBS 平面的尺寸,使其与流体容器保持一致。用Maya2008流体系统创建沸腾液体 飞特网 MAYA角色动画教程

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