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MAYA7.0打造质感玉石

beta发布于:2012-3-10 00:21 |原作者: 飞特编辑-张薇| |来自:网络
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA7.0打造质感玉石的方法和制作步骤,教程介绍的方法很实用,朋友们可以发挥创造力,制作出更好的作品!
本教程向朋友们介绍利用MAYA制作于是质感的方法,教程使用的是MAYA7.0版本,教程很实用,希望对朋友们有所帮助!
01过年期间我的朋友Saynone在CDV的Maya版区举办了一个翡翠与玉石质感表现的比赛。我一方面凑凑热闹,一方面也是为了证明心里的一些想法,就做了这个出来。

MAYA7.0打造质感玉石 飞特网 MAYA角色动画教程

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02因为有朋友要,现在我把当时的制作材质的过程简要说一下。
1. 为了使节点清晰,大家容易看明白,我使用了最基本的Blinn材质。在我做好的模型上赋予材质如图。参数基本上和瓷器差不多,高光稍软一点。

MAYA7.0打造质感玉石 飞特网 MAYA角色动画教程 03我的想法其实很简单,就是利用材质的自发光通道来模拟玉石本身应该透射出的光。(这种光一般人们都用3S来模拟,但在Maya本身的渲染器中并不支持3S。而MR for Maya因为两个程序都要占用内存,渲染速度过慢。)所以我在材质的自发光通道加了一个solidfractal纹理,把它的color gain调暗如图,我们看到玉已经变成了一片白色,完全没有明暗了。

MAYA7.0打造质感玉石 飞特网 MAYA角色动画教程 04这是因为材质的color本身就很白,把color调成黑色再渲染……是不是有点意思了?这时我们看到的其实只有材质的自发光和高光,所以可以关掉所有的灯,只留一盏聚光灯用来打出高光(也可以再用一盏打侧面高光)

MAYA7.0打造质感玉石 飞特网 MAYA角色动画教程 05程序纹理一般有一个缺点,就是太平均,缺乏变化,所以我们在solidfractal的color gain加上一个手绘纹理。

MAYA7.0打造质感玉石 飞特网 MAYA角色动画教程 06手绘纹理是直接在Maya中用一个复制物体随手画的,厚的地方画暗一些,其它地方随意,不平均就行,最慢一刻钟也就搞定了。

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