具体效果如图。
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相应的动画在附件,其原理是把lattice网格转换成柔体,使该柔体和桌面碰撞。另外还要添加一些属性进行进一步的控制。
相关文件
建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。
选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-options 设置 s=6,t=6,u=6,选create。
这里把lattice转换成柔体,选择ffd1 lattice,选菜单soft/rigid bodies - create soft body - options,采用默认的属性,点击create。 建立一个nurbs平面,移动到花瓶的下端,patches U=10 V=10 请确认花瓶和平面在初始的时候没有接触。
加一个重力场到柔体,选择ffd1lattice,选择fields-gravity;添加碰撞属性,选择ffd1 lattice,然后选择平面,选菜单 particles-make collide。 现在动画已经产生了,不过有可能产生错误的计算,就如同附带的动画所示,可以通过添加两个属性和几行expression来解决这个问题。
计算错误的动画:
在outline窗口,选display-shapes 为on,选择 ffd1latticeParticleShape 选择菜单 modify-add
attribute.. 然后按如下设置 attribute name = spread Data Type = Float Attribute Type = Scalar 选择add,添加一个属性,然后采用相同的设置,添加多一个属性叫thickness,点击ok。
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