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Maya 物体熔化动画的制作

MISSYOU发布于:2012-3-10 00:07 |原作者: 飞特网络信息采编| |来自:网络收集整理
MISSYOU
浙江省 嘉兴市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya 物体熔化动画的制作过程,教程是国外教程翻译过来的,制作难度不大,属于初级教程,与大家分享一下,希望朋友们喜欢! ...
教程将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。交策划那个比较简单,感兴趣的朋友可以学习制作一下!

   具体效果如图。

Maya 物体熔化动画的制作 飞特网 MAYA角色动画教程

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  相应的动画在附件,其原理是把lattice网格转换成柔体,使该柔体和桌面碰撞。另外还要添加一些属性进行进一步的控制。

相关文件

  建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。

Maya 物体熔化动画的制作 飞特网 MAYA角色动画教程

  选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-options 设置 s=6,t=6,u=6,选create。

Maya 物体熔化动画的制作 飞特网 MAYA角色动画教程

  这里把lattice转换成柔体,选择ffd1 lattice,选菜单soft/rigid bodies - create soft body - options,采用默认的属性,点击create。
   建立一个nurbs平面,移动到花瓶的下端,patches U=10 V=10 请确认花瓶和平面在初始的时候没有接触。

Maya 物体熔化动画的制作 飞特网 MAYA角色动画教程

  加一个重力场到柔体,选择ffd1lattice,选择fields-gravity;添加碰撞属性,选择ffd1 lattice,然后选择平面,选菜单 particles-make collide。
   现在动画已经产生了,不过有可能产生错误的计算,就如同附带的动画所示,可以通过添加两个属性和几行expression来解决这个问题。

  计算错误的动画:

相关文件

  在outline窗口,选display-shapes 为on,选择 ffd1latticeParticleShape 选择菜单 modify-add

  attribute.. 然后按如下设置
   attribute name = spread
   Data Type = Float
   Attribute Type = Scalar
   选择add,添加一个属性,然后采用相同的设置,添加多一个属性叫thickness,点击ok。

Maya 物体熔化动画的制作 飞特网 MAYA角色动画教程

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