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Maya动力学爆炸教程

beta发布于:2012-3-10 00:07 |原作者: 飞特网络信息采编| |来自:网络收集整理
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya动力学爆炸效果的制作,教程比较简单,也很实用,喜欢的朋友可以学习制作一下!
教程向朋友们介绍MAYA中动力学爆炸效果的制作,教程比较简单,希望朋友们喜欢!
首先声明,此教程来源于GOMON视频教程
  在创建任何一个效果前,我们都应闭上眼睛仔细想下所要的效果到底是怎么样形成的,形状如何,原理如何?然后如何通过MAYA来表现,理清思路后,才能高效的出效果。
  先看效果图:

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FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

首先、建立场景。一个多边形球PSPHERE1,一个多边形平面PPLANE1。还有做为粒子替代的五块用多边形球做成的碎石块

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第二、在PSPHERE1的位置建立一个发射器(PARTCLEL%26gt;CREATER EMITER)。我们把喷射出粒子1(particle1)用五块石头来替代它,方法是先选中五块碎石块再选粒子1,然后点击particle%26gt;Instancer(Replacement),这样由发射器喷出的粒子就变成了碎石块

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  下面的是粒子1的属性设置图:

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第三、再创建一个粒子。在实际生活中,爆炸出的碎块后面都带着烟雾的,因此,选中particle1,点击菜单particles%26gt;Emit From Object。这样particle1后面就带上了粒子,下面设置它的属性,选中test_particle2打开它的属性面板,进行编辑,使它成为烟雾状。具体参数如图:粒子的渲染形状为Coud(s/w).分别对粒子的半径,透明度和白炽发光进行了Ramp处理

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