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首先、建立场景。一个多边形球PSPHERE1,一个多边形平面PPLANE1。还有做为粒子替代的五块用多边形球做成的碎石块
第二、在PSPHERE1的位置建立一个发射器(PARTCLEL%26gt;CREATER EMITER)。我们把喷射出粒子1(particle1)用五块石头来替代它,方法是先选中五块碎石块再选粒子1,然后点击particle%26gt;Instancer(Replacement),这样由发射器喷出的粒子就变成了碎石块
下面的是粒子1的属性设置图:
第三、再创建一个粒子。在实际生活中,爆炸出的碎块后面都带着烟雾的,因此,选中particle1,点击菜单particles%26gt;Emit From Object。这样particle1后面就带上了粒子,下面设置它的属性,选中test_particle2打开它的属性面板,进行编辑,使它成为烟雾状。具体参数如图:粒子的渲染形状为Coud(s/w).分别对粒子的半径,透明度和白炽发光进行了Ramp处理
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