Mental ray渲染动画时,出现光斑游走的问题只限于final Gather。第一种就是,物体不动只有摄像机在运动的动画,一种是摄像机不运动,物体运动,或两者同时都运动
场景物体列表:多边型面片物体做为地面,多边型角色模型,多边型球体,一盏聚光灯,两部摄像机,一部是自由式,一部是目标式。为目标式,增加一个圆型路径,并制作路径动画,注意,目标式摄像机不能直接加路径,将摄像机连接到一个虚拟物体上,在将虚拟物体连接到路径上。场景中还为角色制作了一小段动画
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选择最外面的球体然后打属性,属性如图
(点击察看具体参数)
打开render gLobal settings 选择mental ray 调节final gather rays参数为100。是为了渲染速度会快些,最后渲染
可以看到图像是比较暗的,final Gather效果也不明显。可以通过调节模型材质上的Ambient color来增加,模型亮度
同样也对包在场景外的球体也进行同样操作,然后渲染
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