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MAYA打造复古风书房一角

叶子发布于:2012-3-9 |原作者: 早上25点
三维设计 / MAYA教程 / MAYA渲染教程 107795| 3| 来自:飞特网会员投稿教程 5 | 0| 10
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造复古风书房一角,教程难度适中,制作中运用到了很多小技巧,希望教程对朋友们的MAYA学习有所帮助!

 

  完成最初的灯光设置后,只需使用Lambert着色,我开始在同一时间上的纹理,并期待工作的进展。在做纹理的时候,我侧重于极端的细节,通过使用大量的纹理,而不是优化紫外线,所以几乎所有的纹理都超过6K。

 

MAYA打造复古风书房一角 飞特网 MAYA渲染教程   图06下面是场景中的书包含的纹理。讲互联网上找来的素材和我自己的一些实物照片用Photoshop处理了这些纹理。

 

MAYA打造复古风书房一角 飞特网 MAYA渲染教程   图07

 

  接下来是煎饼的纹理,因为要找到一个高清晰度的煎饼的纹理是很难得,所以我自己拍了很多煎饼的照片用来制作纹理。

 

MAYA打造复古风书房一角 飞特网 MAYA渲染教程   图08

 

MAYA打造复古风书房一角 飞特网 MAYA渲染教程   图09

 

  我用Mental ray.里面的SSS制作了煎饼的纹理,纹理由三种地方的颜色组成的:表皮、真皮、整体的颜色。虽然说Maya的最新版本支持自动线性工作流程,我还是习惯于手工方式的伽玛节点和精神射线透镜着色。每一种颜色(伽玛校正节点0.4545) 相机镜头着色(伽玛mia_exposure_simple 2.2)   线性工作流程 :显像管电子枪的传输曲线不是线性的。在明亮的CRT输出亮度范围光照的增加远远快于在相同的CRT输出亮度暗范围中。这种显像管电子枪的传输曲线的非线性,可以用一个功率公式表示。   亮度= POW(伏,γ)   亮度是指正比的输入电压,指数γ,大约是2.2,所以我们得到的CRT的γ   亮度= POW(伏,2.2)   数学三维照明不计算γ2.2 。为了正确的显示伽玛,设计前灯的曝光设置为1.0 / 2.2(0.4545)。 因为数学三维照明不计算γ2.2,标准的显示器是假设有一个γ2.2。   现在所有的数码照片相当于2.2γ,这样他们能够正确地显示在标准的显示器上。这两个3D事件,是CG艺术家的重要的秘密。因此:   colorR.value = http://3d.fevte.com/maya/xr/pow(colorR.value, 2.2)   colorG.value = pow(colorG.value, 2.2)   colorB.value = pow(colorB.value, 2.2)

 

MAYA打造复古风书房一角 飞特网 MAYA渲染教程   图10

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叶子
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最新评论(3)

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hlahld发布于:2017-2-6 20:26
确实是一个优秀的作品,但绝对不能称之为教程!只是作者渲染这个场景的一个大概过程而已!以后真心想发教程的话还是实在点!
回 复 2楼
Bilal发布于:2013-12-4 13:17
好好好生生世世撒都是大 阿萨德撒发放撒伐阿上饭否上发发生阿沙发沙发沙发沙发沙发
回 复 3楼
顽童发布于:2013-4-27 18:50
看不清参数,而且步骤很不详细。

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