四.灯光 1.创建一盏spotlight,打开mr 的area light。 2.在light shader里添加一个physical_light节点,如果你的车是彩色的可以在这个节点之上加mib_cie_di控制色温和亮度。(老爷机step2就不用试了)如下图。
五.Final Gather 分别渲染beauty、AO 、colorID、和车窗,用于ps或其他软件合成。如下图。
大体思路就是这样,灵活运用工具、多练习各种不同的效果,相信大家一定会有更大的收获。
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