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MAYA产品级渲染教程

wjkrfaie发布于:2012-3-9 23:46 |原作者: 小叶转稿【alucard2002】| |来自:飞特网会员投稿教程
wjkrfaie
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA产品级渲染的方法和一些心得体会,教程很实用,希望对朋友们有所帮助!

这篇教程像飞特的MAYA学习者们介绍MAYA产品级渲染的方法和具体的过程,教程难度不大,但是实用性很强,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:MAYA产品级渲染教程 飞特网 MAYA渲染教程\

FEVTE编注:更多MAYA渲染教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

首先说明制作这个作品的目的,是想在maya里面较好地实现产品级的studio lighting渲染效果,(模拟摄影棚)。主要的原因就是大家用max制作的好作品非常多,但是maya至今未见几个,大受刺激。虽然现在的效果还不能尽如人意,希望此教程能唤起maya用户对产品模型渲染的一点爱好,互相学习和交流。

一.Studio Lighting 的背景制作
1.我做了半个U型面片,也可以用半个瓶底,效果却大同小异。
2.去掉背景的阴影投射,给个lambert 材质。如下图。

MAYA产品级渲染教程 飞特网 MAYA渲染教程二.室内HDRI环境和反光板的应用
先做个球,反转normals,同样关掉cast shadow 和pramary visible,材质我用了一个叫raytype 的mr shader,连接不同两张室内hdri,这样可以单独控制hdri反射环境的Final Gather 强度和反射强度。如下图。

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三.Mental Ray材质的贴图技术
车漆是用mi_car_paint_phen调成黑色,因为车漆的朱砂效果一般在室外环境才会看到,所以关掉材质的flake。这里提下灯罩的材质,(比较多人问)主要是glass 材质加bump,用透明贴图和程序纹理叠加去掉无需凹凸效果的部分。如下图。

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最新评论

引用
kimkim发布于:2013-1-4 09:33
效果挺漂亮的,制作思路也很简单清晰,多谢了

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