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MAYA渲染中山舰教程

骆驼刺发布于:2012-3-9 23:45 | 查看: 65650| 评论: 1|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: 大山转稿【WINGofstar】

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA渲染中山舰的过程,教程主要是介绍制作思路,喜欢的朋友可以学习借鉴一下!

有一点需要注意,当渲染带Alpha通道时,通过看图软件所看到的图片的天空部分是镂空的,不过只要使用Maya的浏览工具或者导入到后期软件中忽略Alpha通道,就可以正常浏览。虽然渲染Vue天空时一般不会开启Alpha通道的渲染,但渲染结果依然会得到,除非使用本身不支持透明通道的文件格式,如jpg或16位的BMP。
Vue在渲染云层动画的时候,存在一个画面抖动的严重问题,通常可通过提高渲染采样和过滤来解决。不过要特别小心采样的级别,因为过高级别会导致渲染时间的成倍增长。
如果使用Maya渲染Vue场景,可以使用Maya的摄像机和灯光等进行动画渲染;但是,如果要保存为Vue格式后使用Vue进行渲染,则必须对Vue提供的摄像机设置镜头和动画,因为除了Vue生成的元素,Maya中的其他物体(不包括特殊的动力学系统)都需要输出为其他文件格式后才能导入Vue中(如模型导出obj、3ds,动画导出dae)。
在Maya中直接复制Vue的摄像机和灯光,保存为Vue文件格式也是不可行的。

3、流程

1.将Maya中的Vue菜单进行设置。File->Options->General->Scale->Manual的Maya unit(s)correspond to修改为10。

MAYA渲染中山舰教程 飞特网 MAYA渲染教程 2.载入预设大气。Atmosphere->LoadAtmosphere。

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3.选择合适的大气环境。这里我选择SpectralSunsets(光谱日落)。
spectral光谱模式是Vue中最为真实的大气模式,它不仅在渲染效果上接近真实的大气环境,同时从画面上来看,也是最为漂亮的;缺点也就是渲染时间花费较长。

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4.灯光和渲染的设置。因为场景使用了maya的灯光和海洋材质,会与Vue大气产生反射影响,所以最后是通过maya的mentalRay进行渲染。File->Options->RenderOptions->Render quality,选择Vue render options。Automatic是以mentalRay的采样级别来控制渲染画面的质量,而选择Vue render options则是以Vue的内部设置来完成。因为经过渲染测试,发现使用Vue的内部设置在效率和质量上稍稍具有优势。

MAYA渲染中山舰教程 飞特网 MAYA渲染教程5.分层渲染。当场景存在Vue元素,maya的分层渲染会失效,无论是物体的隔离还是光影属性的隔离,均会包含Vue场景。因此,这里我使用分层渲染的目的,只是为了对不同的摄像机设置Layer Override(层覆写)来渲染不同的镜头序列。
粒子和流体特效则在保存为不含Vue的maya场景文件中进行渲染。

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最新评论(1)

1楼 回 复
Bilal发布于:2013-12-4 13:18
就纠结纠结纠结纠结纠结


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