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MAYA2010网络渲染功能介绍

玩酷子弟发布于:2012-5-9 |原作者: 胡说八道转稿【柳树】
三维设计 / MAYA教程 / MAYA渲染教程 92544| 0| 来自:飞特网会员投稿教程 0 | 0| 2
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA2010网络渲染功能,教程难度相对较高,希望教程介绍的内容能对朋友们有所帮助!

现在到了重点中的重点了,就是Manager name,这个缺省是空的,如果你不填,你就永远不知道如何去渲染。我们必须手动填写上Manager服务器的地址。也就是你在哪台机器开得Manager,你就填哪台地址。整个农场系统只会有一个Manager,所有人发任务只会填这个唯一的地址。千万不要认为这是本机地址。

接下来还是重点,就是Renderer path,一般人都会认为这是填渲染路径的,告诉你,这种想法是错误的,这个是填写你的Maya安装好的路径里面的bin目录里面的render.exe这个文件的路径的。因为所有节点都要靠调用render.exe来执行渲染命令。这也就是我们之前说的为什么所有节点的Maya都要安装在同一目录下的原因,假如有一个节点的Maya安装路径不同,render.exe就会在不一样的位置,但是Backburner会根据你填的位置去找,结果就会找不到。

下面的Backburner path有时候系统会找错位置,你手动填写一下也是必要的。根据测试,这个只要你发出任务的机器填对了,其它机器不在这个目录安装的话也没有问题,照样运行。

这一切完毕之后,就可以Submit Job了。

这一段可是精华中的精华啊,基本上你所有出问题的原因都在这里了,大家要好好研究,这个有些帮助文档里都找不到的,Cgtalk里面我找过了,也没找到,完全是一遍遍测出来的。(图08)

MAYA2010网络渲染功能介绍 飞特网 MAYA渲染教程

图08

这个时候,不出意外,就会报出正常渲染的信息。(图09)

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图09

这个时候可以打开Monitor程序来管理任务,方法大家都知道了。教程完成,谢谢观看!(图10)

MAYA2010网络渲染功能介绍 飞特网 MAYA渲染教程

图10

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

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