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MAYA2010网络渲染功能介绍

玩酷子弟发布于:2012-5-9 23:44 |原作者: 胡说八道转稿【柳树】| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA2010网络渲染功能,教程难度相对较高,希望教程介绍的内容能对朋友们有所帮助!

这时候Manager和Server的窗口分别报出正确的信息。(图05)

MAYA2010网络渲染功能介绍 飞特网 MAYA渲染教程

图05

终于轮到重点了。首先,打开Maya2010,设置好工程项目路径。

注意:工程项目一定要设置到文件服务器的共享盘里面,确保每台节点都能读写到。然后,随便做个文件,设置好渲染序列帧,这个一般人都会,爱用Mentalray的就用Mentalray。如图所示。(图06)

MAYA2010网络渲染功能介绍 飞特网 MAYA渲染教程

图06

这个时侯,不需要点Batchrender,替而代之的是Render/Creat Backburner Job…,之后提示你要存盘,存盘吧!(图07)

MAYA2010网络渲染功能介绍 飞特网 MAYA渲染教程

图07

现在,出现一个窗口。大家都不会的地方基本上就集中在这里了。

Job name,缺省即可,你也可以自己起名,但是不要用中文。

Description:不用填,这是job的描述。

Priority:优先级别,缺省50,不用改,你的项目会一个个渲染,如果后面你有很高优先级的项目要抢占农场,你可以把值改到小于50,反之,如果你的项目不重要,可以等别人渲染完再渲染你的,就该到大于50.最后,如果你不怕别人扁你,可以改成0,永远最先渲染你的。只要你不怕别人报复,他们可能也会都用0。

Start Frame后面这些不说了,直接会从Maya设置里面调用。

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