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MAYA模拟次表面散射

平面算计发布于:2012-5-11 18:00 | 查看: 65949| 评论: 2|来自: 飞特会员投稿 |原作者: 夏雪转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA模拟次表面散射效果的制作方法,教程主要介绍MAYA中的SSS效果,制作过程比较简单,喜欢的朋友可以学习一下!

本教程像飞特的朋友们介绍使用MAYA模拟次表面散射,教程主要通过Maya的SSS效果制作“灯”的效果,过程很简单,但非常实用,希望能够对大家有所帮助。

下面教程开始

过程我会很简略地说一下,因为要调出这样的效果还靠自己多尝试,有些参数精确到0.001。下图为效果图。(图01)

MAYA模拟次表面散射 飞特网 MAYA渲染教程

图01

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

这次的3S的效果还是靠节点来模拟,节点图如下。(图02)

MAYA模拟次表面散射 飞特网 MAYA渲染教程

图02

想要达到这样的效果,就要从两方面入手,一方面是材质,一方面是灯光。

先说材质,我通过三个因素来制造3S效果。(图03)

1、材质球的半透明属性(图中的蓝色部分)

2、通过计算距离模拟物体厚度(图中的红色部分)

3、模拟暗部散射(图中的绿色部分)

MAYA模拟次表面散射 飞特网 MAYA渲染教程

图03

为了了解材质的效果,我们为场景简单打些灯光,一个点光源放在物体的内部 一盏背光把基本不产生效果的地方照亮。

一、材质球的半透明属性

材质球的默认半透明属性其实很好用:

translucence:整体控制半透明的强度。

translucence depth:模拟散射深度 深度约大 光线散射越厉害 所以越柔和。

translucence focus:光亮聚集度。

这次我们会好好利用这translucence focus个参数,因为这个参数能很好模拟3S物体亮部到暗部的变化。(图04)

MAYA模拟次表面散射 飞特网 MAYA渲染教程

图04

效果如下图。(图05)

MAYA模拟次表面散射 飞特网 MAYA渲染教程

图05

二、通过计算距离模拟物体厚度

这个节点的连接方法能产生Z通道,因为原理都是一样的(算距离),方法我就不再多说了。(图06)

ps:这个节点连接的方法是我最近常用的,这个方法很偷懒,因为它对最终效果的控制力很强。

MAYA模拟次表面散射 飞特网 MAYA渲染教程

图06

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发表评论

最新评论(2)

1楼 回 复
君风瑶发布于:2017-6-10 10:34
 不错,谢谢楼主分享。
2楼 回 复
idmtcg发布于:2013-8-17 18:51
大人我没看懂能说详细点么。。。跪求

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我来说两句:
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