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MAYA工业渲染介绍

风之伤发布于:2012-3-9 23:42 |原作者: ⒏棄转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
风之伤
广东省 汕头市 网页设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA工业渲染,教程介绍的只是其中的一种渲染手法,喜欢的朋友可以学习一下!

渲染汽车的方法有很多,但是越好的效果方法就会越复杂,那么就不能用一种快速的方式达到一定高度的效果吗?可以,下面就给大家介绍一种渲染方法。新人学习,高人批评。

我们先打开一个汽车模型的文件(这个模型是我以前网上下的),点击Create--->Cameras-->Camera,选中创建的摄像机点击Panels-->Look through selected 来得到摄像机的主观视角,来调节到一个合适的角度。(图01)

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图01

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因为车体的内部都没有做,考虑到后期渲染的时候车窗都会透明,所以我把镜头打成了一个带点仰视的感觉,避免掉了内部的穿帮。

有了车有了镜头,接下来就是创建环境,因为汽车身上的车漆对于反射还是很敏锐的,所以我选择了使用一张HDR的环境贴图。(图02)

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图02

这张图模拟了一个半开放的厂房环境,我们先创建一个Polygons的球体,然后打开Window-->Rendering Editors-->Hypershade,并创建一个Surface Shader ,将这张环境贴图连接给Surface Shader的Out Color,并把这个材质球赋予给球体。(图03)

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图03

我们缩放旋转这个球体,使他的比例与车的大小适配。(图04)

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图04

除了使用球体做环境,使用mental ray的IBL环境球也是可行的,个人习惯使用球体的原因是可以使用UV可以控制环境贴图的位置。

接下来我想模拟一种棚拍摄效果,所以为汽车创建了一个曲面背景,一来遮盖掉背景,二来可作为地面来接受汽车的阴影。(图05)

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图05

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栗子发布于:2013-1-2 14:18
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