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MAYA中AO贴图应用详细介绍

夏雪发布于:2012-3-9 23:25 |原作者: Stanislav Klabík| |来自:飞特网会员投稿教程
夏雪
辽宁省 鞍山市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA中AO贴图应用,教程难度不大,作者主要想让朋友们更好的掌握AO贴图的运用,希望朋友们喜欢本教程!

这篇教程像飞特的MAYA爱好者们介绍MAYA中AO贴图应用的详细过程,教程制作难度不大。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,希望飞特的朋友们通过这篇教程能掌握MAYA的AO贴图。这是一个在Maya 8中制作和烘培AO贴图的基础教程。有些步骤可能与较早的版本里的菜单名不同。大部分的东西在Maya中可能有很多不同的方法可以做到,但是这个方法很合理和快速很适合我。1. 设置材质节点- 首先打开hypershade窗口,使用鼠标中建将SurfaceShader节点从节点列表内拖入至工作区域
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- 点击"Create Maya Nodes"(下图中蓝色圈中部分)改变为Menta Ray节点列表
- 然后展开Textures栏,用鼠标中建将mib_amb_occlusion节点托至工作区。
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- 这里都是废话了,简单的讲就是看下图... 把两个节点的OutValu属性和OutColor属性链接起来
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