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MAYA打造磨损破旧材质

平面算计发布于:2012-4-9 23:23 | 查看: 103914| 评论: 0|来自: 飞特收集整理 |原作者: carmack

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造磨损破旧材质,教程介绍比较经典,不过制作方法还是很实用的,喜欢的朋友快来学习制作一下吧!

黄色参数:阴影颜色。默认为黑色,这里我们将其值调到-0.4左右。以使暗部的效果更暗,来增强其效果。(注意:由于颜色亮度为负值,所以菜单窗口中显示为不准确的灰色)

紫色参数:这是深度贴图阴影的尺寸值。增加它可以强化明暗的变化。这里将其值由默认的128提升至512(注意,加大此值会使渲染速度变慢)

修改完成后,再次渲染。(图07)中右侧为新的渲染图。效果已经比默认状态好了很多,基本上能满足要求了。

MAYA打造磨损破旧材质 飞特网 MAYA材质教程

在烘培贴图之前,我们还要把模型的贴图坐标完全展开。这个应该很容易理解了,因为如果坐标有重叠,则无法烘培出正确的贴图。为了简单起见,可以使用Edit Polygons--->Texture--->Automatic Mapping将贴图坐标自动展开。如(图08)

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 坐标展开后,开始烘培贴图(所谓烘培贴图就是把模型受的光照及阴影的影响都记录到一张贴图上),相信在游戏制作过程中经常会用到类似的功能。

方法如(图09)所示。打开MAYA的Hypershade窗口,同时选中模型和模型的材质球,选择Hypershade窗口Edit菜单下的Convert to File Texture(Maya Software)右侧的小方块儿,打开烘培贴图的设置面板。

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打开"Bake Shading Group Lighting"和"Bake Shadows"以使生成的贴图记录下光照和阴影的信息。X Resolution和Y Resolution用来设置生成贴图的尺寸,这里设置得大一些,1600*1600,文件格式设成TGA(也可自定)如(图10)

参数设置好后,点Convert钮,稍作等待…(因速度不同,较慢的电脑可能会花几分钟时间)

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经过一段时间的计算,MAYA会在当前的工程目录中生成一个图像文件。通过观察可能会觉得某些方面还并不十分满意,我们可以在Photoshop中将它打开,进行一些编辑,比如调整亮度、对比度等等。如(图11)

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