9.对场景中的模型分层显示,便于模型的管理。在软件右下方找到显示(Display)模块,然后在其模块下创建新层,命名,然后添加所选物体到该层中。
图9
10.在不同层中分别添加不同类型的物体,这样可以根据需要显示和隐藏物体。
图10
11.整理大纲视图,对模型命名和打组,删除无用的名称。
图11
12.下面开始制作场景中的精模。主要使用编辑面片(Edit Mesh)中的工具命令和文字(Text)命令来细化模型。
图12
13.制作彩灯装饰,并直接给彩灯赋予简单材质。选中一个彩灯,点击Window>Rendering Editors>Hypershade菜单,找到Blinn材质,调节Color属性即可;同时给材质球命名。
图13-1 图13-2 图13-3 图13-4
飞特游客
委托设计