14.将绘制好的云彩保存为预设画笔。点击编辑>定义画笔预设命令,在弹出来的对话框中对画笔进行命名保存。
图14-1
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图14-2
15.返回到原来合成的文件中,新建一个图层, 然后打开画笔调板,勾选左边的选项,对应去调整右边的参数,找到满意的笔刷效果。
图15
16.在新图层中绘制天空中云彩的基本大形。
图16
17.选取不同的颜色,用笔刷工具在云彩大形上绘制出明暗变化和体积感。同时给蓝色的天空也绘制出丰富的色彩变化。这是一个需要耐心的工作,需要不断地变换颜色和笔刷大小对其做修整。
图17
18.分别对云和天空图层进行色相/饱和度的调节,使其与渲染画面色彩基本协调。然后在云和天空的图层上添加一个色阶图层,进一步修正整体画面的色彩感觉。最终效果如下:
图18
19.给背景树的图层添加一个蒙板,然后复制新的一层,保留原来层,在新复制层上做修改。选择黄绿的颜色在能被太阳照射到的树叶上做绘制,达到有偏差色的效果。
图19
20.新建一个图层,使用深绿色在树叶中间绘制,达到树叶紧密厚实的效果。同样方法对各图层中的树做修整。最后整理图层,将图层分别放入相应的图层组中,便于以后的操作。
图20
21.在图层组之间添加空白图层,然后填充一个纯色。这样做,可以用当前层来影响该图层以下图层的色彩变化,调整该图层的不透明度可以改变影响效果。注:如果想让图层中某些物体不受其影响,只要使用蒙版工具就可以实现。
图21
22.复制中景屋子图层组,合并其所有图层,然后添加一个色彩平衡、曲线或者色阶图层,来调节其色彩感。同样方法对前景图层组做处理。
图22
23.再对前景右上方的树叶按照参考图做修改。选中树叶像素复制一个,然后通过移动缩放旋转制作出新的树叶。
图23
24.检查整体效果,最终的作品就完成了。
图24
最后渲染大尺寸的效果图为:
完成图
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