FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html
在Bump属性中,更改凹凸深度(Bump Depth)为0.02。
图10-5
在Mountain属性中,分别更改山顶颜色(Snow Color)和山体的颜色(Rock Color)。(注:两种颜色不能太黑,而且要接近一些,这样沙滩杂点才不会太多,凹凸也不会过于明显。)
图10-6
增加Mountain属性里的重复UV(Repeat UV)为50,50,使沙地颗粒状变小点。
图10-7
11.下面制作丛草的材质,方法类似树叶。这里不做过多解释,参数可参照以下调节:
图11-1 图11-2 图11-3
12.下面完成本次教程最后一个模型的材质,冲浪板。制作几种不同的冲浪板贴图,分别赋予场景中几个冲浪板。这里添加素材贴图时,需要创建为投射型的文件节点。因此,先在文件(File)按钮上右键单击创建作为投射(Create as projection)命令,再导入贴图。
图12-1
选中投射节点,在其属性中点击匹配到模型(Fit To BBox)按钮,这样在场景中会出现一个投射坐标,可以用移动、旋转、缩放工具来修改坐标的位置,使贴图投射和模型相匹配,最终渲染测试即可。
图12-2
飞特游客
委托设计