4.在摄像机视图中对绘制的丛草进行修改。打开属性面板,分别调节Tubes Per Step和最大长度(Length Max)参数,来控制草的密度和高度。像类似Tubes Width控制草叶子宽度的其它参数可根据个人需要调节。
图4
5.在场景中创建几个Locator,定位其它丛草生长的位置。
图5-1 图5-2
6.在对应的Locator位置处绘制草,修改草的属性参数,并将所有的丛草模型转化为多边形模型。
图6
7.新建一个球体,制作冲浪板。使用放缩工具将球体压扁,更改球体纵向段数为12。
图7
8.使用晶格工具调整冲浪板模型,让两端不要太尖。再复制其余三块冲浪板,缩放成不同的大小,然后摆放到场景合适的位置处。
图8
9.上述模型制作完成后,进而给这些模型赋予材质。对绘制特效制作出的树叶本身携带的材质进行修改就可以快速完成。其中:调整渐变节点中的颜色如下图:
图9-1
更改颜色平衡(Color Balance)板块下色彩偏移(Color Offset)栏的颜色,目的是把整个叶片的颜色提亮一些,如下图:
图9-2
飞特游客
委托设计