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MAYA制作照片级食物材质

专注发布于:2012-5-8 15:10 | 查看: 166483| 评论: 1|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: 单骑扫千军【王建光转稿】

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作照片级食物材质,教程十分的经典,介绍的制作步骤也很详细,希望朋友们喜欢本教程介绍的内容!

这是是我使用final gather 反弹次数为2的渲染设置(图27、28)

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图27

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图28

遮挡

唯一需要表现出阴影或稍许阴影的物体是场景里的托盘,蓝莓和黑莓,以及酥皮,我一共使用了6个采用不用设置的遮挡材质,如果在蛋奶糊上使用过多的遮挡效果,它看上去就像是塑料了。(图29)

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图29

景深

我不得不承认,在景深这个部分,我寻求了帮助,恰好学校的导师注意到了我的作品缺少景深,并建议我直接在maya里面把景深渲染出来,但我知道,这 会给每一帧增加额外的15分钟渲染时间,我还没有考虑优化我的场景,因此实际上它等于要被渲染两次那么长的时间,无论如何daniel schrepf,我的一位同事注意到我的麻烦并给我提供了帮助,他建议我使用一个surface shader单独渲染zdepth 通道,然后把一个ramp材质投射到场景里面,,然后在shake里面合成最终的遮挡材质,最好的部分是这么做渲染起来实在是非常快。(图30)

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图30

最终效果

最后的效果图我发现图片的前面仍然是需要更多的阴影,所以我在树莓蛋挞的下面画了一条线,将线进行了高斯模糊,超写实的水果蛋挞图就完成了(图31)

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图31

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

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最新评论(1)

1楼 回 复
米嗖嗖521发布于:2012-10-26 18:22
太赞了!

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我来说两句:
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