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MAYA做玻璃的三种材质

超级版主发布于:2012-3-9 23:10 |原作者: 杜成斌转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA做玻璃的三种材质,教程主要介绍三种材质的制作方法和他们之间的区别,作者希望通过本教程让朋友们更好的了解和制作玻璃材质,希望对朋友们有所帮助! ... ... ...
这篇教程像飞特正在学习MAYA的朋友们介绍用MAYA做玻璃的三种材质,同时也讲述了这三种材质做玻璃效果的方法和差别,通过这篇教程,相信每一位学习MAYA的朋友们都可以做出比较逼真的玻璃材质了。先看看最终的效果图:

在这次演示中,我们将利用maya的布林材质,渐变纹理和采样信息节点。同时我们也要使用mentalray的 电介质材质和新的mia_material。本教程的用户应注意到我还使用了mentalray作为我的渲染器,同时为了得到真实的效果还打开了 “final gathering”、“Global Illumination”、“caustics”。

使用布林创建玻璃:

我们的第一步就是创建玻璃杯几何体。虽然很简单,但是我们需要保证建立的曲面(这里使用的nurbs创建的)的底部是比较厚的(就像一个真实的玻璃杯)。见下图一。

MAYA做玻璃的三种材质 飞特网 MAYA材质教程

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下一步,我复制了几个,然后设定好场景。我的渲染设置列出如下图所示。

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