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MAYA表现石头与琉璃质感

空杯发布于:2012-3-9 23:06 |原作者: 高宇转稿| |来自:飞特会员投稿
空杯
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA表现石头与琉璃质感的方法,教程主要介绍MAYA Soft渲染,希望教程对朋友们有所帮助!

这是我无意间发现的一个MAYA SOFT教程,太酷太牛X了,教程教我们用MAYA表现石头与琉璃质感,转发过来和飞特的朋友们一起学习了。这个是Maya SOFT渲染,呵呵,看了是不是感觉什么才是真正的Soft!其实国外也不是过分依赖渲染器, 因为Maya Soft是很强大的。

MAYA表现石头与琉璃质感 飞特网 maya灯光材质

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首先用POL创建模型。

MAYA表现石头与琉璃质感 飞特网 maya灯光材质

大家知道,通常多边形模型在赋材质前都要进行分UV的操作,UV分得不仔细就会造成贴图的拉伸。不过,像上图这样的模型恐怕没有人会愿意去给它分UV。而且,此次不止渲染尺寸大,镜头距模型也非常近。在这样的情况下,任何一点点的拉伸都会严重影响渲染的真实感。在这种情况下,似乎只有一种方案:使用3D程序纹理。3D程序纹理的特性是不依赖分UV就可以在模型上产生没有任何拉伸的纹理。同时,它的缺点也很明显:在某种意义上不够真实。那么,怎样才能使它看起来更真实一些呢。一个办法是建立多个不同的3D程序纹理,然后用layeredTexture将它们叠加在一起混合。在这个石头的材质中,我用了两个3D程序纹理:solidFractal和cloud。另外,为了使整体的渲染效果多一些变化,我们可以对材质做一些局部的做旧。

MAYA表现石头与琉璃质感 飞特网 maya灯光材质

首先我先在正视图渲染了一张场景的gi图片。这里说gi不太准确,其实是ambient occlusion,或简称ao。具体如何生成这张图,很多方法,比如用maya自带的mental ray;用新推出的maya外挂渲染器turtle。甚至大家常用的gi_joe等等都可以。具体我这里用的是turtle(只是生成这张图时用的 turtle,最后渲染依然是maya默认的渲染器)。生成此图时,我的参数开得不够高,一方面是考虑到速度会快一点。另一方面,参数开得不够高会导致算 出来的图会有一些斑点污迹(见图02下半部分)。而这种污迹在这里其实正是求之不得的。如果太平滑了,反而会使效果缺乏真实感了。一举两得。那么,生成的 这张图有什么具体用处呢? 用来做遮罩!下面用一个简单的场景来说明它的用法。

图所示,就是这个简单场景的默认渲染。

maya表现石头与琉璃质感 飞特网 maya灯光材质

首先,按照前面所述,在正视图渲染一张ao图。如图

maya表现石头与琉璃质感 飞特网 maya灯光材质

建立一个layeredtexture(层贴图),并连接到材质的color属性.点击建立两个空层,分别改变它们的颜色为红色和绿色。

maya表现石头与琉璃质感 飞特网 maya灯光材质

将刚才渲染的ao,贴在绿色层的alpha属性上。注意,贴图的方式要选则投影方式,并且在方向上要与模型对整齐。渲染。

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