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maya渲染大图的切分方法详解
GJYW
发布于:2012-3-9 23:02
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原作者: 张强
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来自:飞特网原创教程
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍maya渲染大图的切分方法。教程介绍的方法很实用,算是一点作者的心得分享,希望朋友们喜欢!
前些天有网友问到Maya如何渲染巨型尺寸的图像,飞特里的教程还真没有相关的内容,我做个小的教程,简单阐述下Maya渲染超大图的方法。Maya默认可以渲的图是8K,也就是8192×8192,可是那是硬件完全满足的情况下,多数时候Maya对于大图的渲染会直接放弃;要么是内存的不够,要么是计算量的过大;还好Maya提供了我们可以渲染大图的可能,就是切块渲染;原理是将一张图分成几块来渲,最后我们在后期里合成一张足够大的图,接下来,让我来举例说明:一张图的横向是x象素,竖向是y象素;Maya分块的原理是
;我们必须给出四个整数数值,分块才能进行下去;下图(864×480)的实例,我们来分成四块来渲染;
第一块的图像是:left == 0right == 864/2-1bottom == 480/2-1top == 480-1-1的原因是象素是从0开始的,比如一个640×480的图,x象素是从0~639。y象素是从0~479;
接下来我们要做的是用命令渲染来实现分块的办法;-reg int int int int Set sub-region pixel boundary of the final image
bottom, top>这是betch help的原文,-reg这个参数是要有4个整数来规定图像的边缘;我写的一个小小的工具方便大家查询betch的命令解释
FEVTE编注:
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