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Maya制作冰块材质教程

平面算计发布于:2012-3-9 23:01 |原作者: 飞特信息采编:杨晨| |来自:飞特原创教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya制作冰块材质,教程难度不大,主要是提供朋友们一种思路,希望朋友们喜欢本教程!

这个教程教飞特网的朋友们用Maya制作冰块材质,教程很简单,目的是给大家提供一个思路,希望大家能结合自己的实际,学到东西!我们先来看看最终的渲染效果图!
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FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

1)创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。

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(2)打开Hypershade窗口中的Color Utilities栏,创建一个Blend Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态。

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(3)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个samplerInfo节点,中键将它拖到Blend Colors节点上,在Connection Editor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到Blend Colors的Blender属性,这样物体上和摄像机比较接近垂直的面接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明。

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引用
Cheers″沫。发布于:2012-7-23 18:08
我确实照着做了,但是效果差别很大、应该是因为我灯光的问题吧?希望能把灯光算进去讲

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