这个教程教飞特网的朋友们用Maya制作冰块材质,教程很简单,目的是给大家提供一个思路,希望大家能结合自己的实际,学到东西!我们先来看看最终的渲染效果图!
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1)创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。
(3)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个samplerInfo节点,中键将它拖到Blend Colors节点上,在Connection Editor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到Blend Colors的Blender属性,这样物体上和摄像机比较接近垂直的面接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明。
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