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MAYA打造精细材质:老农场经典再现

果果发布于:2012-5-9 16:52 | 查看: 235354| 评论: 0|来自: 3d3 |原作者: 顾文

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造精细材质:老农场经典再现,教程主要介绍材质方面的制作,希望朋友们喜欢!

如你所见,草图不够精确,它只是让设计者知道元素的摆放,所以这里没有余下的空间。假如有需要更多的材质,比如一些物体最后需要放大,因为分辨率提高,这当然做的时候要小心,因为这样会让分辨率不一致。这是一个我画的格子,每个大小都是128像素,来让工作更简单。

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漫反射贴图

因为这是一个写实的建筑,材质必须仔细的选择。它们必须有很多的细节,不能模糊,不能有人工修饰的成分。最重要的是加入一些有趣的细节,而颜色可以在photoshop中调整。

有一些细节夸张点看上去更好,虽然我们做的是真实感很强的贴图,但是让物体和建筑有一些独特的风格是很好的。建筑应该通过色彩,风格等来诠释。源图必须调整一下,不至于看上去色彩单一,过时的老旧建筑。材质必须做得真实,可信来弥补几何体的不足。

独立的细节必须有很大的区别,并很好的放置在材质图上来避免明显的重复并更容易让人理解。

在Photoshop中有一点要避免的是:层混合模式。要尽量使用正常,不过,在不影响最终效果的前提下,覆盖等其他方式也是可以用的。

层 这类的元素不应该滥用。用得太多了会不好管理,特别是没有给它们命名和正确分组的情况下。最好的是用尽量少的层,只留下那些特殊的细节,比如颜色,立体感特征。有一些层能帮助生成其他的层,比如法线能方便的生成高光图。

下面是墙壁材质的例子:

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Height map 高度贴图

为了生成好的法线图,我们首先要做等高图。生成的方法是用凹凸通过nVidia Photshop插件来转换成法线贴图。法线图首先要仔细研究漫反射材质,因为它看上去只要将图降低饱和度后在nVidia 滤镜里跑一下,就可以生成了,但是这样得不到想要的效果。等高图必须在层里先用一个灰度来确定细节,然后再把细节加进去产,这样的步骤才能保证最终的效果。

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从左上的图你能看到等高图里慢慢加入了细节。右边的图是具体的细节加入的情况。每一层高度都能转换成一个法线贴图,然后叠加模式选为叠加。需要强调的层就复制一下,这样效果就更明显了。当然,你也可以调节层的透明度来控制。

高度图生成的过程是很重要的,因为好的高度图的生成能大大减少法线贴图的工作量。

Normal map法线贴图

下图是改进法线贴图的步骤。一些地方要强调,只要复制有这些地方的层,并叠加。更明显的细节是不能直接用滤镜来生成的。

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