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MAYA打造精细材质:老农场经典再现

果果发布于:2012-5-9 16:52 | 查看: 235696| 评论: 0|来自: 3d3 |原作者: 顾文

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造精细材质:老农场经典再现,教程主要介绍材质方面的制作,希望朋友们喜欢!

3.建模和UV

用其中一张概念设计图,我估计了一下房屋的维度,做出了大体的形状。之后,会一步一步加入细节。

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同时,我要注意不要做太细小的或者是用太多多边形完成的细节。因为这些都是可以靠贴图来完成的。依据游戏引擎来判断细节是用多边形来完成还是用贴图来完成。确保结果是最佳的,最好是让同一个人来做建模和贴图。在游戏工业里,加快执行速度是很重要的。建模里出现的任何看不到的,多余的细节都必须移除。网格大多都得是四边形,只有在四边形不能用的地方才能使用三角形。

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下图是我建模窗户和优化屋顶的过程:

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别外,以优化几块斜靠在墙上的厚木板为例。在之后会通过贴图加入一些细节,这些细节包括缺砖的墙面和厚木板的形状。

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