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MAYA打造精细材质:老农场经典再现

果果发布于:2012-5-9 16:52 | 查看: 231774| 评论: 0|来自: 3d3 |原作者: 顾文

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造精细材质:老农场经典再现,教程主要介绍材质方面的制作,希望朋友们喜欢!

本教程用MAYA制作了一个逼真的老农场,教程主要介绍的是老农场材质的制作,我们先来看看最终的渲染效果图:
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FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

这个教程适合中水平建模和贴图的读者,我在这里不会一步一步的介绍整个制作过程,这里只介绍次时代游戏开发中的特色部分。而这些部分的制作方法不是固定的,在我们的制作组里采用了很多种方法,这里我们将介绍总的制作方法。

我的灵感来源于典型的美国农场,加入了一些英式的风格来增强建筑和环境的个性。就算场景整个来说是比较写实的,但是细节来说,比如比例,物体的位置,颜色等都有一点夸张,来让游戏看起来更有透视感。这当然取决于游戏的类型,因为玩家在游戏里的位置在此是很重要的。制作多少细节是由玩家与物体的距离,还有玩家是否经常看这个物体所决定的。这些要求常常解释为多边形和贴图数量的限制。 、

这里使用的软件是MAYA和Photoshop。
 

分为以下5步:

收集材质和参照图
概念设计
建模和UV
贴图展开和UV
绘制贴图
1.收集材质和参照图

这步里我收集了参考照片和农场上的物体的图片,仔细的挑选,注意要保持风格的一致,让他们看起来是同一个年代的,相互呼应。这里我要做一个屋子,一个小水塔和一个货车。通常,像水塔和货车这样的物体都叫做道具。

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颜色和细节在之后都会做一些修改来让各个元素看起来更协调。

2.概念设计

有了这些参考图片,我画了一些场景里要用到的细节的速写,还加了一些多余的细节,这部分细节在之后的制作里可能因为技术限制而被取消。

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这些草图是之后更为详细的概念设计的基本,之后会加入颜色,材质,反射还有更有立体感 和建筑感 的经、喇叭。详细的概念设计会使用到SketchUp这样的软件,但在这个教程里,概念设计只是用做基本物体方位和比例的参照。

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