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Maya打造真实热带雨林

专注发布于:2012-3-9 22:54 |原作者: 飞特编辑-张薇| |来自:火星时代
专注
辽宁省 鞍山市 摄影师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya打造真实热带雨林场景,教程介绍的知识较多,制作出的下过也很不错,喜欢的朋友快来学习制作一下吧!
这篇教程教飞特网的MAYA FANS们用maya打造真是的热带雨林。教程中涉及的知识面比较多,大家如果有不懂的,请到飞特网世纪论坛 三维设计交流板块提出自己的疑问,我们将尽快为您解答,我们还是先看看最终的渲染图:Maya打造真实热带雨林 飞特网 MAYA材质灯光

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

现在和大家交流一下用Maya做树林的一些心得。

此教程仅供参考。(交流的是思路,初学者想了解更多参数含义,可参见,《火星风云手册》)

最终效果,如图所示:

Maya打造真实热带雨林 飞特网 MAYA材质灯光软、硬件配备:

(01)软件:Maya8.5 3DSMAX PS AE

(02)硬件:工作站

涉及技术点:

(03)Paint Effects绘制花草

(04)HDR设置

(05)Displacement树干材质、基本Material叶子透光效果

(06)雾气

(07)Mentalray分层渲染

一、模型篇

要点:在模型上绘制Paint Effects。

(1)、树模型:

我用的是3DSMAX里的《树木风暴》制作,再导到Maya里,转成四边模型。

(2)、花草模型:

我用的是Maya里的Paint Effect 绘制。再转成四边模型。

①植物绘制 菜单命令如图:

Maya打造真实热带雨林 飞特网 MAYA材质灯光②绘制完后,可将"paint effect"转成实体模型。菜单命令:(选择要转的painteffect)

a:modify——b:convert——c:painteffects to polygons

③转完的模型或是3dsmax导进来模型,如果有三角面。

可对其转成四边面。

菜单命令:(选择要转的模型)

a:mesh——b:quadrangulate

④杂草绘制 菜单命令如图:

Maya打造真实热带雨林 飞特网 MAYA材质灯光

maya painteffect十分强大,这是其体现之一。如:可在凹凸不平的物体上直接绘制花草……

选择要绘制的物体;b、painteffects—make paintable;c、选择一种paint,在模型上绘制。

同理,可将想要的花、草绘制到山坡、地面、树干上。⑤石头的制作: 石头用的是maya石头插件生成。最后,置景如图:

Maya打造真实热带雨林 飞特网 MAYA材质灯光

可将花草转成模型,以便mentalray渲染用。

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