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Maya区域光打光教程

amon发布于:2012-3-9 22:30 |原作者: Jassica| |来自:CG
amon
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya区域光打光教程,教程介绍的很详细,介绍的内容也很实用,希望对朋友们的MAYA学习有所帮助!~

飞特的朋友们,大家好,今天给大家带来的是一篇Maya区域光打光教程,希望对飞特网的朋友们有所帮助,我们正式进入教程:

Area Light(区域光)

1-同以前一样,我们先建立一盏区域光。

Maya区域光打光教程 飞特网 MAYA材质灯光

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

2-放在你喜欢的任何地方。

Maya区域光打光教程 飞特网 MAYA材质灯光

3-现在打开Use Ray Trace Shadows(使用Ray Trace 阴影)。

Maya区域光打光教程 飞特网 MAYA材质灯光

4-点渲染。你得到的应和下图相似。你看,阴影有很严重的颗粒感了,所以我们接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整一下。

Maya区域光打光教程 飞特网 MAYA材质灯光

5-现在在灯光的属性里,按你的需要增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后打开渲染设置WindowRendering EditorsRender Settings。打开 Raytracing卷,增加如下图所示的值。

Maya区域光打光教程 飞特网 MAYA材质灯光6-选中灯光,然后到它的属性,打开Mental ray卷,确保你的渲染器设的是Mental Ray,并且打开了Global illumination。

现在你应该能看到一些不一样的选项,比如有Use Light Shape 和 Emit Photons。

Use Light Shape(灯光的形状),你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,所以你就能得到你想要的任何形状。

Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。

Maya区域光打光教程 飞特网 MAYA材质灯光

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